Evil HERO Vicious Claws
DARK 7

Evil HERO Vicious Claws

Anh hùng xấu xa móng ác
  • Archetype:
  • Evil HERO

  • ATK:
  • 2500

  • DEF:
  • 2500

  • Lượt xem:
  • 3354




Hiệu ứng (VN):

Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú "HERO" trên sân; Triệu hồi Đặc biệt lá bài này từ tay bạn ở Thế Phòng thủ, và nếu bạn làm điều đó, quái thú đó tăng 300 ATK. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Evil HERO Vicious Claws" một lần mỗi lượt. Nếu một quái thú bạn điều khiển bị phá huỷ bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng của lá bài, trong khi lá bài này ở trong Mộ của bạn: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt lá bài này, sau đó nếu bạn có một quái thú có đề cập đến "Dark Fusion" trong Mộ của bạn, bạn có thể phá huỷ 1 lá bài trên sân. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Evil HERO Vicious Claws" một lần mỗi Duel.



Hiệu ứng gốc (EN):

You can target 1 "HERO" monster on the field; Special Summon this card from your hand in Defense Position, and if you do, that monster gains 300 ATK. You can only use this effect of "Evil HERO Vicious Claws" once per turn. If a monster(s) you control is destroyed by battle or card effect, while this card is in your GY: You can Special Summon this card, then if you have a monster that mentions "Dark Fusion" in your GY, you can destroy 1 card on the field. You can only use this effect of "Evil HERO Vicious Claws" once per Duel.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Starter / Combo enablerĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
57± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 56
Bộ bài 58

Evil HERO Vicious Claws — Đánh giá Công suất

Điểm cuối: 57 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình

Tại sao nó đạt điểm này

Vicious Claws là một cơ thể tự summon từ tay miễn phí, cho +300 ATK cho monster HERO, sau đó tái sinh một lần mỗi Trận chiến từ Mộ, nên điểm số của nó đến từ cơ thể lặp lại và tái sinh hơn là các con số 2500 ATK/DEF. Con số ATK/DEF 2500 không được tính điểm, và hiệu ứng Mộ phá hủy phụ thuộc vào monster Dark Fusion trong Mộ, nên nó bị giới hạn. Không có bằng chứng combo để xác nhận chuyển đổi combo, điểm combo-conversion chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng và giữ mức trung bình. Sự đa dạng của bộ deck qua 31 archetype hỗ trợ điểm số, nhưng việc bao gồm 400 trong 400 bộ deck là thiên vị lựa chọn và không được dùng để tăng điểm.

Các trục điểm

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 60 Có thể summon từ tay mà không tốn chi phí, nhưng cần có monster HERO trên bàn chiến để chọn mục tiêu và không có searcher hay dữ liệu vai trò khởi đầu trong bằng chứng (hiệu ứng đã được xác minh, suy luận theo lộ trình).
Chuyển đổi Combo & Conversion 45 Văn bản cho thấy một cơ thể 2500 đơn vị cùng +300 ATK trên một HERO, không có bảng combo ghi nhận để xác nhận chuyển đổi lớn hơn (được suy luận từ hiệu ứng; không có dữ liệu combo).
Nguồn lực Tài nguyên 55 Nó tự tái sinh từ Mộ một lần mỗi Trận chiến với không chi phí lá bài, và hiệu ứng phá hủy Mộ là trung lập về mặt lá bài; không có dữ liệu lợi thế lá bài ròng (hiệu ứng đã được xác minh, suy luận giá trị).
Hiệu ứng Tương tác & Hiệu quả 40 Sự xâm phạm duy nhất của nó là phá hủy một lá bài trên bàn chiến một lần mỗi Trận chiến từ Mộ, nên tương tác khá yếu (hiệu ứng đã được xác minh).
Sử dụng Vật chất & Linh hoạt 50 Một cơ thể DARK Fiend Cấp 7 là nguyên liệu khả thi, nhưng không có dữ liệu vai trò nguyên liệu và hiệu ứng không đề cập đến việc sử dụng nguyên liệu (được suy luận).
Kiên cường & Linh hoạt 50 Tái sinh Mộ là đa vùng và sống sót trước một negate đơn lẻ, nhưng hiệu ứng tay bị phơi bày trước tương tác tay (được suy luận từ hiệu ứng; đối tác Ash Blossom được quan sát trong 80% bộ deck mẫu).
Hiệu quả Xây dựng Bộ deck 70 Được sử dụng chỉ 1 bản trong hầu hết các bộ deck (370 trên 400, trung bình 1.1), không có ganache hay lock text (số liệu bộ deck đã được xác minh).

Tính toán Chế độ trọng số: 0.7 Starter/Combo enabler + 0.3 Recovery/Recursion. Intrinsic ≈ 56, Deck ≈ 58. Các sửa đổi: không có. Công thức cuối: 0.40×Intrinsic + 0.60×Deck

Điểm mạnh

  • Cơ thể summon từ tay miễn phí mà vẫn buffing một monster HERO
  • Tái sinh một lần mỗi Trận chiến từ Mộ tạo thêm một cơ thể thứ hai
  • Khoảng trống bộ deck chỉ 1 bản, lót sạch với 31 nhà archetype

Điểm yếu

  • Cần có monster HERO trên bàn chiến để hiệu ứng tay hoạt động
  • Mộ destroy yêu cầu có monster đề cập Dark Fusion trong Mộ
  • Giới hạn một lần mỗi Trận chiến của hiệu ứng Mộ giới hạn giá trị lặp lại

Điểm chặn / điểm nghẽn

  • Phản ứng loại bỏ tay hoặc hand-trap đáp trả hiệu ứng tay summon (phơi bày tương tác được suy luận từ dữ liệu đối tác)
  • Loại bỏ bàn chiến của target HERO trước khi +300 ATK thực thi

Cách sử dụng tối ưu Lá bài khởi đầu / Enabler combo. Bộ deck: Heroic, Evil HERO, Elemental HERO. Bản sao gợi ý: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Xác thực: Hand Triệu hồi đặc biệt ở Tư thế phòng thủ, chọn 1 monster HERO trên bàn chiến, ban tặng +300 ATK cho monster đó (hiệu ứng của lá bài); Hiệu ứng tay diễn ra một lần mỗi lượt; Hiệu ứng Mộ là một lần mỗi Trận chiến (hiệu ứng của lá bài); Mộ Triệu hồi đặc biệt kích hoạt khi một monster bạn điều khiển bị phá huỷ bởi chiến đấu hoặc hiệu ứng; phá hủy 1 lá bài trên bàn chiến chỉ nếu có monster đề cập Dark Fusion trong Mộ (hiệu ứng của lá bài); ATK/DEF 2500/2500, Cấp 7, DARK Fiend (dữ liệu lá bài); Chạy trong 400 trong 400 bộ deck được lấy mẫu, 1 bản trong 370, trung bình 1.1 (dữ liệu deck); Sự bao gồm Evil HERO 100%, thường là 1 bản (số liệu sử dụng_deck);
  • Quan sát được: Đồng hành trên cùng xuất hiện cùng nhau trong 92% mẫu chứa lá bài (Sinister Necrom, Adjusted Gold); 31 archetype khác nhau trong mẫu; loại hình gameplay 7 nắm giữ 78% các bộ deck
  • Được suy luận: Summon tay tại phòng thủ là một plays về thể tích/tempo thay vì phá bàn; DARK Fiend Cấp 7 là cơ thể nguyên liệu khả thi (không có dữ liệu vai trò nguyên liệu); Phơi bày tương tác tay có khả năng cao do mô hình đối tác Ash Blossom.
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp; chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng không có hướng dẫn nào; không có token banlist; giả định 3 bản (không giới hạn) dữ liệu deck được chọn dựa trên sự hiện diện của lá bài (400 trong 400 bộ deck chạy nó), nên Scale bao gồm deck không phải là tín hiệu độc lập; DeckResilience được suy luận từ thống kê sử dụng chỉ có một dòng archetype (Evil HERO, gameplay 6)











https://ygovietnam.com/
Top